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本サイト内のゲーム画像及びYouTube動画は、[https://www.footballmanager.com/ja/asset/guidelines https://www.footballmanager.com/ja/asset/guidelines]に基づき使用するものとします。
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キービジュアルにつきましては、ガイドラインに沿って使用されたもので著作権・他権利はSEGAに帰属します。
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== FootballManagerとは ==
フットボールマネージャー(2004年から2008年までは北米でワールドワイドサッカーマネージャーとしても知られていた)は、イギリスの開発会社スポーツインタラクティブが開発し、セガが発売したサッカー経営シミュレーションゲームシリーズです。このゲームは1992年にチャンピオンシップマネージャーとして誕生しました。しかし、2003年のCM4の「失敗」をきっかけに元の出版社であるアイドスインタラクティブとのパートナーシップが解消された後、スポーツインタラクティブはアイドスインタラクティブの命名権を失ったが、ゲームエンジンとデータを保持し、新しい出版社SEGAでゲームをフットボールマネージャーに再ブランド化しました。<br>
フットボールマネージャーの最新バージョンであるFootballManager2024は、2023年11月6日にリリースされました。  FM24はシリーズ史上最もプレイされたタイトルであり、2024年2月末までに世界700万人以上のプレイヤーを獲得しました。<br>
本サイトでは、FootballManager初の日本語化タイトルであるFootballManager2024のPC版(STEAM)のデータをもとにしており、FootballManager2023以前のタイトルに関しましては英語圏・欧州圏のみとなっており本サイトでは取り扱わないことをご了承ください。
== FootballManagerのすごいところ ==
FootballManagerのすごいところは、ほぼ全世界の選手・スタッフが実名で登場するところです。スポーツインタラクティブ・セガの保有するライセンスに依存しますが、欧州各国のクラブに所属する選手や日本のJリーグ(J3まで)その他各国のクラブの選手やスタッフが実名で登場します。その数はPC版で私のPC環境フルで稼働させたところ、最低でも10万人以上になります。生成選手と呼ばれるゲームエンジンが作り出した架空の選手も含めると管理人の環境では16万人のデータを処理していました。ライセンスの保有状況によっては、選手・スタッフの顔写真付きでゲームを遊ぶことができます。


ウィキソフトウェアの使い方に関する情報は[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents 利用者案内]を参照してください。
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2024年9月30日 (月) 13:27時点における版

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FootballManagerとは

フットボールマネージャー(2004年から2008年までは北米でワールドワイドサッカーマネージャーとしても知られていた)は、イギリスの開発会社スポーツインタラクティブが開発し、セガが発売したサッカー経営シミュレーションゲームシリーズです。このゲームは1992年にチャンピオンシップマネージャーとして誕生しました。しかし、2003年のCM4の「失敗」をきっかけに元の出版社であるアイドスインタラクティブとのパートナーシップが解消された後、スポーツインタラクティブはアイドスインタラクティブの命名権を失ったが、ゲームエンジンとデータを保持し、新しい出版社SEGAでゲームをフットボールマネージャーに再ブランド化しました。

フットボールマネージャーの最新バージョンであるFootballManager2024は、2023年11月6日にリリースされました。 FM24はシリーズ史上最もプレイされたタイトルであり、2024年2月末までに世界700万人以上のプレイヤーを獲得しました。

本サイトでは、FootballManager初の日本語化タイトルであるFootballManager2024のPC版(STEAM)のデータをもとにしており、FootballManager2023以前のタイトルに関しましては英語圏・欧州圏のみとなっており本サイトでは取り扱わないことをご了承ください。

FootballManagerのすごいところ

FootballManagerのすごいところは、ほぼ全世界の選手・スタッフが実名で登場するところです。スポーツインタラクティブ・セガの保有するライセンスに依存しますが、欧州各国のクラブに所属する選手や日本のJリーグ(J3まで)その他各国のクラブの選手やスタッフが実名で登場します。その数はPC版で私のPC環境フルで稼働させたところ、最低でも10万人以上になります。生成選手と呼ばれるゲームエンジンが作り出した架空の選手も含めると管理人の環境では16万人のデータを処理していました。ライセンスの保有状況によっては、選手・スタッフの顔写真付きでゲームを遊ぶことができます。

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