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	<title>FootballManagerの試合の流れ - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-01T17:07:29Z</updated>
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		<title>Umebossi: ディスクリプションの追加</title>
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		<updated>2024-10-03T04:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ディスクリプションの追加&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2024年10月3日 (木) 13:29時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;1行目:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Umebossi</name></author>
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		<title>Umebossi: /* 試合終了後の確認 */</title>
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		<updated>2024-10-01T03:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;試合終了後の確認&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2024年10月1日 (火) 12:44時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;35行目:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ここまでが、基本的な試合開始前から試合終了までの流れになります。監督としてあなたがすべきことがたくさんあったので、ストーリー仕立てで解説してみました。FootballManagerの試合の流れは大体わかっていただけたでしょうか。試合の演出は、あまりヌルヌルではないので実際にプレイするようなサッカーゲームのクオリティではないのですが、いざこれまで準備してきたチームが自動で試合をしていると、自分が操作出来ない分得点した時などは思わずおおと唸ってしまったりすると思います。Football2024ではそういったシミュレーションゲームでは、中々味わえなかった興奮というのがあります。[https://www.footballmanager.com/ja FootballManager25]ではさらに試合中のグラフィックが向上するとのことで、臨場感が増して興奮できるのかもしれません。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ここまでが、基本的な試合開始前から試合終了までの流れになります。監督としてあなたがすべきことがたくさんあったので、ストーリー仕立てで解説してみました。FootballManagerの試合の流れは大体わかっていただけたでしょうか。試合の演出は、あまりヌルヌルではないので実際にプレイするようなサッカーゲームのクオリティではないのですが、いざこれまで準備してきたチームが自動で試合をしていると、自分が操作出来ない分得点した時などは思わずおおと唸ってしまったりすると思います。Football2024ではそういったシミュレーションゲームでは、中々味わえなかった興奮というのがあります。[https://www.footballmanager.com/ja FootballManager25]ではさらに試合中のグラフィックが向上するとのことで、臨場感が増して興奮できるのかもしれません。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Umebossi</name></author>
	</entry>
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		<id>https://gamefanweb.com/footballmanager/index.php?title=FootballManager%E3%81%AE%E8%A9%A6%E5%90%88%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8C&amp;diff=88&amp;oldid=prev</id>
		<title>Umebossi: FootballManagerの試合の流れ初稿</title>
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		<updated>2024-10-01T03:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FootballManagerの試合の流れ初稿&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== FootballManagerの試合開始までの流れ ==&lt;br /&gt;
あなたがクラブに招聘されてどれくらい時間が経ったでしょうか。移籍期間中にうまく選手を売買し補強に成功したでしょうか。業務負担を減らすためにスタッフに一部の業務を委任しましたか？あなたが理想とする戦術は準備できたでしょうか。もうそろそろリーグ戦、そう公式戦が始まります。いよいよあなたの監督としてのデビューです。公式戦を前にあなたがやるべきことを解説したいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 試合前の準備 ===&lt;br /&gt;
試合前に最後の戦術とチームの確認をしましょう。メールでスタッフから対戦相手についての予想戦術とメンバーが通達されてきていると思います。あなたはこの対戦相手について目を通し戦術とメンバーの最終確認を行います。スターティングメンバーと控え選手は、あらかじめ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;チーム&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の項目でセットしておきましょう。試合開始時にメンバー入れ替えをしようと思ってスターティングメンバーをきちんと決めていないと、いざ試合開始となった時にU-21やU-19などのユースの試合に出されていてマッチフィットネスが低下してしまっていて、試合で使えないなんてこともありえます。事前にチームでスターティングメンバーと控え選手を登録しておくことで、選手は万全の体制で試合に臨むことができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 試合開始前の記者会見 ===&lt;br /&gt;
試合開始前には、記者会見があります。特に重要なことがない時は代わりにアシスタントマネージャーに委任することもできますが、特定の事項について監督自身が回答したほうがいい質問がありそうなときには、記者会見に応じましょう。記者は最初、あなたに対してはあまり良い印象を持っていません。それは当然です。あなたはまだ監督経験が浅く、クラブの監督に就任してからそれほど日数も経過していません。記者の質問もどこか失礼なものが飛んでくるでしょう。あなたはその記者の質問にたいして、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ジェスチャー&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を交えながら回答していくことになります。意地悪な記者の質問にも、あなたはなるべく&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ポジティブ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;な回答を心がけるべきです。あなたのそのポジティブな回答は時に選手のモチベーションを上げて士気を高めるかもしれません。ある選手があまりプレイに精彩を欠いていた時、あなたは素直に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ネガティブ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;な回答をする時があるかもしれません。しかし、あなたがネガティブな回答をすることで、選手は気持ちが引き締まり次の試合に向けて闘志を上げてくれるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 試合当日の準備 ==&lt;br /&gt;
試合当日になりました。監督であるあなたは、チーム・戦術の準備をしてきたと思います。日程を確認し時間を進めると、最後の試合前のチーム戦術を設定することになります。ここでは、アシスタントマネジャーが対戦相手に対して有効な作戦を立案してくれます。基本的には、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;アシスタントマネジャーの作戦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は採用することにしましょう。また、対戦相手に合わせてスカッドを入れ替える提案もされますが、これは監督であるあなたが準備してきたメンバーを入れ替えることになるので基本的には不採用でいいでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チーム戦術の構築 ===&lt;br /&gt;
試合前、最後のチーム戦術を構築します。スターティングメンバーは、あらかじめ決めていたメンバーで問題ないでしょうか。選手の&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;コンディション&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;シャープネス&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を確認しましょう。オールグリーンで問題ないでしょうか？控えメンバーの状態の確認も問題ないでしょうか。メンバーの&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負荷状態&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;も確認しましょう。選手は連戦して、負荷がかかると&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;高負荷&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;状態になります。トレーニングや試合のやり過ぎが続くと選手はすぐに高負荷になってしまいます。高負荷になると、選手は試合中やトレーニング中に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怪我をするリスクが高くなります&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。監督であるあなたは、こうした選手個々人のマッチフィットネスをチェックしてメンバーを入れ替えることも重要な仕事になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チームのメンバー数は、ローテーション要員も含めて22人くらいは揃えておきたいところです。ビッグクラブでしたらそれくらいの移籍予算・給与予算は確保できるでしょう。また1人か2人くらい複数のポジションでプレイできる選手を持っておくとシーズン中盤から終盤にかけて、怪我人が続出して大変な時にこういったタレントは代役として活躍してくれるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== キックオフミーティング ===&lt;br /&gt;
キックオフ前にチームミーティングで、監督から選手たちへ激を飛ばすことができます。ここでは、ジェスチャーを交えながらなるべく選手の士気があがるようなメッセージを選手たちに伝えましょう。うまく、監督の激が伝われば選手たちは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;やる気になったり&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、または&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;集中力が高まった&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;りしてくれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 試合開始キックオフ ===&lt;br /&gt;
さぁいよいよ、キックオフです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここまできたら、監督であるあなたのやるべきことは見守ることだけです。試合は自動で進行します。画面右上の設定項目で試合のハイライトの種類や試合全体の進行スピードが変えられます。また、画面下では各選手の状態を確認でき、右クリックすることで交代などの指示もできます。画面左下の戦術ボタンからは、戦術画面を開き選手をまとめて交代させることもできます。慣れないうちは右上の一時停止ボタンを押して試合を止めてゆっくり選手交代するといいでしょう。慣れてきたら一時停止せず、リアルタイムで選手の交代を指示するようにするば監督としての緊迫した臨場感を楽しむこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハーフタイム ===&lt;br /&gt;
ハーフタイムは、前半の試合の状況を鑑みて選手たちに激を飛ばしましょう。シュートを良く放っていて得点シーンも多かったり、得点も取れていたりしたら、監督は素直に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;とてもよかったと褒めてあげましょう&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。選手たちは喜び、やる気が高まることでしょう。もし、前半失点していたり、精彩を欠いたプレーが多かったときは、素直に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;今日の出来が気に入らない&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と不満を選手達にぶつけましょう。選手たちも、前半のプレーに納得がいってなかったらきっと&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;集中力が高まる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ことでしょう。もし、監督として選手たちに的はずれな激を飛ばしてしまったり、怒りすぎてしまった時は選手たちは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;やる気が無くなったり困惑したり&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;してしまいます。あなたは監督なのです。きちんと、選手たちのプレーを見て選手たちのモチベーションを上げてあげることが大切です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 試合終了後  ===&lt;br /&gt;
試合終了後のミーティングです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
監督として、今日の試合のフィードバックを送りましょう。勝利したならポジティブなフィードバックを、敗北したならどういう負け方をしたかによって選手たちにかける言葉を慎重に選びましょう。きちんと選手たちに伝われば、次の試合に向けて選手たちはやる気が高まってくれるでしょう。もし、大敗して監督として今日の出来が気に入らない時、時には真正面から&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怒りを爆発させる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ことも選手たちを奮起させることにつながることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 試合終了後の記者会見 ===&lt;br /&gt;
試合終了後には記者会見があります。記者たちは早速今回の試合について色々と突っ込んだ質問してくるでしょう。あなたは、監督としてその質問に真摯に答える必要があります。記者会見は幾度となく行われますが、適当に答えていることを続けていくと記者たちはあなたを&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;毛嫌い&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;していくかもしれません。しかし、記者たちの質問にきちんと答え続けていくと記者たちはあなたを&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;尊敬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;してみるようになってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 試合終了後の確認 ==&lt;br /&gt;
ここまでが、基本的な試合開始前から試合終了までの流れになります。監督としてあなたがすべきことがたくさんあったので、ストーリー仕立てで解説してみました。FootballManagerの試合の流れは大体わかっていただけたでしょうか。試合の演出は、あまりヌルヌルではないので実際にプレイするようなサッカーゲームのクオリティではないのですが、いざこれまで準備してきたチームが自動で試合をしていると、自分が操作出来ない分得点した時などは思わずおおと唸ってしまったりすると思います。Football2024ではそういったシミュレーションゲームでは、中々味わえなかった興奮というのがあります。[https://www.footballmanager.com/ja FootballManager25]ではさらに試合中のグラフィックが向上するとのことで、臨場感が増して興奮できるのかもしれません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Umebossi</name></author>
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